Товарищи.
После длительной паузы мы выходим из сумрака автоматизированной частью команды и объявляем набор участников в симулятор реальности по тренировке нервных клеток — «ПРАВОЧКИ». Мастер игры — наша прекрасная искусственно интеллектуальная Мнемозина-7.
Давно мечтали зарабатывать коллажем? Хотели делать иллюстрации, картины, постеры, обложки и прочее на заказ? Симулятор реальности «ПРАВОЧКИ» поможет проверить, подходит ли вашей душеньке это дело. Вы узнаете, каково работать по невнятному ТЗ, как переносите внешнее вмешательство в творческий процесс и правочки в ваш замечательный коллаж, а также неопределённость — примет ли заказчик работу. И конечно же, вы получите бесценный опыт и публикацию на сайте «Режь да клей».
А если же вы сами уже выступали в роли заказчика, симулятор поселит вас в шкуру исполнителя для расширения кругозора и чувственного опыта.
И вообще, приглашаем всех желающих повеселиться в симуляторе. Даже уже работающих на заказ и мечтающих раззудеться плечом, попробовав сотворить то, что заказчики обычно отвергают.
КТО МОЖЕТ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ
К участию приглашаются бумажные и цифровые коллажисты, художники, дизайнеры и прочие индивиды. Наличие регалий, опыта работы на заказ и прочих справок значения не имеет.
ЧТО НУЖНО ДЛЯ ИГРЫ
— работающий Telegram
— любые материалы для коллажей
— сканер для бумажных коллажистов
— необходимые программы для коллажистов цифровых
— месяц терпения.
ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Каждый участник одновременно мучает одного человека и страдает от другого. Каждый игрок выступает сразу в двух ипостасях: исполнителя одного заказа и заказчика другого. Сия двуликость позволяет получить всесторонний опыт работы на заказ.
2. Все стороны анонимны и не знают, на кого работают и кто выполняет их заказ. Сие позволяет воссоздать эффект работы на незнакомого дядю, как это и бывает в реальности. Деанонимизация происходит только после окончания игры в публикации отчетных материалов на сайте «Режь да клей».
3. Вся коммуникация между исполнителем и заказчиком происходит через телеграм-бот – автоматизированную систему «Мнемозина-7. Бюро сопровождения проектов». Бюро обращается к вам на «вы», называет заявки по номерам, считает сроки в рабочих днях и не шутит. Совсем. Ни одного смайлика за игру, крепитесь.
4. Игра длится месяц. При старте каждая пара заказчик–исполнитель получает номер заявки, и вы сразу узнаёте номера обеих своих: где вы заказчик и где исполнитель.
5. Каждая пара последовательно проходит этапы:
— заказчик пишет техническое задание (ТЗ) на создание коллажа
— исполнитель присылает первый вариант
— заказчик шлёт свои правочки
— исполнитель их учитывает и присылает вторую версию
— заказчик кривится и шлёт следующие правочки
— исполнитель вздыхает, переделывает и отправляет финальную версию
— заказчик крутит носом и принимает решение: оплатить работу или отказать.
Денег в игре нет, а оплата — это строчка в публикации «оплачено» и социальное поглаживание.
6. На каждый этап заказчику даётся два календарных дня, исполнителю – пять рабочих дней. Не ждать до конца срока и опережать дедлайны не возбраняется. Все ваши конкретные сроки сдачи Мнемозина будет присылать после каждого сданного этапа, а за сутки до дедлайна пришлёт напоминалки.
7. Главное в нашей симуляции: заказчик ни разу за всю игру не увидит присланных работ. Ни превью, ни миниатюры, ни «одним глазком». Правки он пишет по акту приёмки, канцелярской справке о том, что изображено на коллаже, а в конце вслепую решает, платить или нет. Ибо так веселее.
8. У игры есть закрытый канал в Telegram. Для поддержания тонуса игроков Мнемозина публикует в нём сводку: кто что сдал, у кого сменился менеджер, где требуется субподрядчик. Ни одна работа в канале не появляется, обсуждений там нет. Подписка на канал на время игры обязательна: через него раздаются брошенные заявки (а они будут, как в реальной жизни), их можно подхватывать от жадности и брать дополнительные заказы или самому становиться ещё одним заказчиком.
9. Если вы провафлились и профукали дедлайны, Мнемозина вас ждать не будет (она вообще никого не ждёт, у неё не забалуешь) и объявит в канале, что заявке требуется субподрядчик. Кто первым откликнулся, того и тапки.
— Брать дополнительную заявку может любой участник, кроме профукавшего и оставшейся стороны этой заявки.
— Если пропал исполнитель — заказ передаётся субподрядчику. Новый исполнитель получает только ТЗ, прежних правок и описаний уже сделанных работ не видит, ему предстоит с нуля создать свой собственный коллаж. Число версий будет равно оставшемуся количеству итераций на момент пропажи первого исполнителя.
— Пропал заказчик — новый получает ТЗ и последний акт, а о прежних правках не знает. Если заказчик пропал ещё до ТЗ, новый заказчик пишет ТЗ сам.
— Если за сутки желающих не нашлось, Мнемозина выпускает акт о расторжении. Оставшаяся сторона получает право написать о пропавшей разгромный отзыв. Отзыв попадёт в итоговую публикацию. А если заказчик пропал до ТЗ и замены ему не нашлось, исполнитель получает ТЗ из запаса бюро: правок по нему не будет, сданная версия сразу финальная.
— Просрочка снимает вас только с той заявки, где вы опоздали с дедлайнами. По второй вы продолжаете работу, пока не опоздаете и там.
— Когда до конца игры остаётся меньше 6 часов, замену уже не ищут: дело закрывается вместе с игрой.
10. Не пугайтесь правил, просто во время игры следуйте указаниям Мнемозины.
ЦУ ДЛЯ ИПОСТАСИ «ЗАКАЗЧИК»
— Придумайте, какой коллаж и для чего вы хотите заказать. Не гуглите, как писать ТЗ, пишите так, как вам кажется, что надо писать, ибо именно так в жизни и происходит — заказчики далеко не всегда знают, чего они хочут, и объясняют как могут.
— Получив описание коллажа, представьте себе, что это такое и возмутитесь тем, что не соответствует вашим ожиданиям, напишите об этом в правочке, требуйте замены неугодного на угодное.
ЦУ ДЛЯ ИПОСТАСИ «ИСПОЛНИТЕЛЬ»
— Если вы делаете бумажные коллажи, не приклеивайте детали намертво до финальной версии, а если цифровые — не сливайте слои в рабочем файле. Ибо вас ждут ПРАВОЧКИ.
— Помните, что заказчик получает лишь словесное описание, по которому будет накидывать вам правочки, поэтому не удивляйтесь, если он попросит изменить некий неприемлемый продолговатый зелёный предмет на приемлемый круглый красный, а то и вовсе потребует убрать шерстистое уплотнение на архитектурном несогласованном ансамбле. Ваша задача — догадаться, что он имел в виду и исправить в соответствии с его пожеланиями. Ибо чтение мыслей — важная часть работы на заказ, ахаха.
— Помните про авторское право, т.к. все работы по итогу будут опубликованы на нашем сайте. Освежить воспоминания про авторские права.
— Помните про реальных людей на фотографиях, узнаваемые фото частных лиц без их согласия не используйте. Да и со звёздами поаккуратнее, они бывают обидчивые.
ТРЕБОВАНИЯ К КОЛЛАЖАМ
— Коллажи делаются специально для игры.
— Коллажи могут быть бумажными или цифровыми.
— Тематика любая, лишь бы по ТЗ (ну, насколько вы его поняли, ибо опции «уточнить», что имел в виду заказчик, в симуляции не предусмотрено).
— Бумажные коллажи отправляются только сканом. Фотографии на телефон не годятся: Мнемозина составит описание по кривому кадру с лишними деталями, неправильными цветами или неровной освещённостью, и заказчик будет править то, чего нет.
— Цифровые коллажи отправляются в оригинальном размере, но не больше 60 мегапикселей (например, 6000×10 000);
— Формат файла для всех коллажей JPEG или PNG, не больше 20 МБ.
С целью сохранения куража и анонимности участников
ЗАПРЕЩАЕТСЯ
— Выкладывать любые скриншоты переписки с ботом, сообщения в канале симуляции, рабочий процесс, промежуточные и итоговые коллажи в соцсети и прочие интернеты.
— Пытаться выяснить номера заявок у знакомых и незнакомых коллажистов.
— Нарушившим правила присваивается статус «редиска» с занесением в трудовую.
Запрет действует до момента публикации результатов игрища на сайте «Режь да клей».
ПРОСТО И СТРОГО ЗАПРЕЩАЕТСЯ
— Давать ТЗ и делать коллажи на темы, нарушающие законы Российской Федерации. Нарушители дисквалифицируются, порицаются, помещаются в картотеку «фу таким быть» и снимаются с итоговой публикации.
РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ
до 14 ноября 2026 года, 12:00 по Москве (UTC +3:00).
Новых участников после закрытия регистрации не берём, даже по большому блату.
СТАРТ ИГРЫ
15 ноября 2026 года, 12:00 по Москве (UTC +3:00).
ОКОНЧАНИЕ
15 декабря 2026 года, 23:59 по Москве (UTC +3:00).
ААААА! ХОЧУ ИГРАТЬСЯ!
Входной билетик в «Правочки» стоит 986 р., Мнемозине на токены*. После оплаты билетика вот здесь вам на почту придёт письмо с персональной ссылкой на бот Мнемозины, туда вам и следует незамедлительно направиться для регистрации в качестве участника, и далее следовать несложным инструкциям. Держите оповещения от Мнемозины включёнными, чтобы не провафлиться.
* Если вы передумаете участвовать, вернуть стоимость билетика можно до 12:00 по Москве 12 ноября 2026 года. После этой временной отметки деньги не возвращаются. Для возврата напишите на почту info@russiancollage.ru.
За день до старта Мнемозина попросит ещё раз подтвердить участие, заодно и напомнит про старт. Кто не подтвердит, в игру не попадает. Сие не вредность: так мы страхуемся от участников, которые пропадут в первый же день.
Регистрация в боте и участие в симуляции означает ваше согласие со всеми условиями игры, правилами возврата билетиков, согласие на публикацию ваших работ, ТЗ, правок, решений и отзывов под вашими уже не анонимными именем и фамилией на сайте «Режь да клей».
Купить билетик
ЧТО ДАЛЬШЕ
После завершения игры, Мнемозина готовит публикацию. Все дела целиком — ТЗ, три версии коллажа, правочки между ними и вердикт — выйдут на сайте «Режь да клей». Если в деле были замены, у каждого шага будет указан автор: исполнитель, субподрядчик или новый менеджер проекта. Когда итоги выйдут, Мнемозина пришлёт каждому участнику ссылку на публикацию. Чтобы ничего не пропустить, подписывайтесь на наш Telegram, не кладите его в архив и не выключайте уведомления от Мнемозины.
